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La Muerte del Capitan America
MundodeFrikis.es.tl el 26-01-2008, 14:35 (UTC) | | Su muerte se produce tras el final de la serie limitada Civil War, que finaliza con el Capitán América detenido por la policía. Al ir a entrar en el juzgado para ser procesado, es acribillado por un francotirador, que lo hiere en el hombro, el pecho y el estómago, muriendo poco tiempo más tarde en el Hospital Mercy. Dado que su serie continúa, y según los indicios dejados por la editorial, es previsible que muy pronto otro personaje le sustituya como Capitán América.
El asesinato pone fin a la larga vida del personaje, creado en 1941. A través de los años se han vendido unos 210 millones de ejemplares de la historieta, publicada por Marvel Entertainment Inc., en 75 países.
Pero las resurrecciones no son desconocidas en el mundo de los comics, y el editor en jefe de Marvel Entertainment, Joe Quesada, dijo que un regreso del Capitán América no era algo imposible. Aun así, la muerte del personaje de 66 años resultó un golpe duro para uno de sus creadores, Joe Simon.
“Realmente lo necesitamos ahora”, dijo el artista de 93 años, quien trabajó con Jack Kirby en la creación del Capitán América como un enemigo de Adolf Hitler.
Origen. El superhéroe nació cuando un escuálido estudiante de arte llamado Steve Rogers, inelegible para el ejército por su pobre estado de salud pero deseoso de servirle a su país, aceptó una inyección de “Suero para Súper Soldados”. La sustancia lo convirtió en un parangón de perfección física, armado sólo con su escudo, su fuerza, su inteligencia y un dominio de las artes marciales.
En el mundo de las tiras cómicas la muerte no siempre es irreversible. Pero aun si el Capitán América descansa en paz en la industria impresa, no desaparecerá por completo, pues Marvel está desarrollando una película del superhéroe. | | |
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Internet y los aparatos electrónicos cambiarán la vida, según Intel
MundodeFrikis.es.tl el 26-01-2008, 14:34 (UTC) | | "La próxima generación verá Internet venir a nosotros, más que a nosotros yendo a Internet", predijo Otellini, subrayando que en el CES abundan los televisores y otros aparatos conectados a Internet sin necesidad de ordenadores, e interconectados.
El presidente de Intel mostró un aparato móvil que combina localización por satélite, reconocimiento de imágenes, traducción y conexión a la Red. El aparato reconoce el lugar donde uno se encuentra, descarga los mapas y ofrece una guía de los comercios con las calles traducidas.
Otra evolución, prosiguió Otellini, es el desarrollo de "interfaces naturales" por medio de los cuales los usuarios dan órdenes a sus aparatos mediante gestos, palabras o movimientos corporales, como sucede -por ejemplo- con la consola de videojuegos Wii.
Otellini también predijo la proliferación de universos virtuales como Second Life y de redes de banda ancha por todo el planeta del tipo WiMax, para el cual Intel prepara nuevos microprocesadores.
"Todo esto es inevitable. Cada vez más industrias serán transformadas: avancemos para construir algo maravilloso", concluyó, señalando que ese futuro requerirá de microprocesadores cada vez más potentes. Intel, líder mundial del sector, anunció en el CES el lanzamiento de nuevos microprocesadores de 45 nanómetros para ordenadores portátiles y de nuevos chips para PC ultramóviles, previstos para el segundo semestre de 2008. | | |
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Microsoft vende 4,3 millones de consolas Xbox 360 en los últimos tres meses del año
MundodeFrikis.es.tl el 26-01-2008, 14:34 (UTC) | | Pero el gigante del software también dijo estar "decepcionado" con los problemas que han plagado su servicio de juego online durante días, y ofreció la descarga de un juego gratis para los más de 8 millones de usuarios de todo el mundo que tiene la red.
Según Microsoft, un total de 17,7 millones de Xbox 360 se han vendido en todo el mundo desde que se pusieron a la venta, a finales de 2005. Los datos anteriores de ventas mostraban 13,4 millones de consolas vendidas al final de septiembre.
"Las Navidades de 2007 han sido una temporada de éxitos de ventas para la industria del videojuego", dijo Microsoft, añadiendo que la Xbox 360 había mantenido la ventaja sobre sus rivales en términos de dólares totales invertidos en hardware y software.
Microsoft compite por la hegemonía del mercado contra la inmensamente popular Wii de Nintendo y la Play Station 3 de Sony, en una industria mundial que se estima cercana a los 40.000 millones de dólares (unos 27.000 millones de euros) de ingresos en 2007.
Por el momento, Nintendo y Sony no han publicado cifras de ventas de las Navidades, pero al terminar septiembre se habían vendido unos 13.2 millones de Wiis y 5,6 millones de PS3 en todo el mundo.
Microsoft cuenta con que su servicio online Xbox Live distinga a su consola de sus competidores. El servicio permite a los usuarios descargar cientos de juegos, así como programas de televisión y películas de alquiler.
Pero en los últimos días, las páginas y foros de videojuegos se han llenado de quejas de los usuarios, frustrados al no poder registrarse en el servicio para jugar en Red.
El director general de Xbox Live, Marc Whitten, dijo que los problemas se debían a un "crecimiento masivo" de nuevos usuarios del servicio durante las Navidades, cuando las ventas de juegos y consolas crecen.
Whitten anunció además que como gesto de agradecimiento a los clientes, todos los miembros de Xbox Live en todo el mundo podrán descargarse un juego gratis. Los juegos de esta red suelen costar entre 5 y 20 dólares, y Whitten indicó que los detalles de la oferta se ofrecerían en las próximas semanas.
Antes de las ventas navideñas, Xbox Live tenía más de ocho millones de miembros, muchos de los cuales pagaban los 50 dólares anuales extra por el servicio premium que les permite jugar en red entre ellos. | | |
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Motorola presenta un nuevo reproductor de vídeo móvil
MundodeFrikis.es.tl el 26-01-2008, 14:33 (UTC) | | La televisión móvil, que se encuentra en etapas tempranas de desarrollo, se une a la navegación por la red y la música como una emergente aplicación inalámbrica que se espera que incremente los ingresos por servicios, al tiempo que caen los precios de las llamadas por móviles.
El equipo, que será exhibido en la Feria de Electrónica de Consumo en Las Vegas la próxima semana, tiene tamaño de bolsillo y una pantalla de vídeo de 4,3 pulgadas (10,9 centímetros), dijo Motorola.
El dispositivo cuenta con una memoria intermedia de cinco minutos que permite a los usuarios detener a la televisión en directo y también permite tarjetas de memoria que pueden almacenar hasta 90 minutos de vídeo, según dijo la compañía.
Motorola agregó que la batería recargable del equipo puede almacenar cuatro horas de grabación.
La firma, que desde hace tiempo ha estado perdiendo cuota en el mercado de la telefonía móvil, dijo que el nuevo equipo DH01 es compatible con DVBH, una tecnología estándar para equipos móviles que cuenta con el apoyo de Nokia, el principal fabricante de móviles, y de los reguladores europeos. | | |
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China llega a los 47 millones de blogs
MundodeFrikis.es.tl el 26-01-2008, 14:33 (UTC) | | El estudio, llevado a cabo por el Centro de Información de la Red Internet en China, muestra un aumento de los blogs con respecto a sondeos realizados el pasado año (en septiembre de 2006 se calculaban unos 34 millones de blogs), así como el de bitácoras actualizadas (un 30% hace 14 meses).
El sondeo actual señala que aunque la población "bloguera" es todavía reducida con respecto al total nacional (un 3.6% en un país de mil 300 millones de habitantes) aumenta rápidamente desde que el primer blog chino fue registrado en 2002.
Según el estudio, un 30% de los autores de blogs en China son estudiantes o jóvenes que comienzan a trabajar (ingresos inferiores a 500 yuanes, o 50 euros), mientras que un 23% reciben un salario de entre mil 500 y 3 mil yuanes (150-300 euros).
Los blogs en China se han convertido en importantes herramientas de opinión en un país donde los medios de comunicación están fuertemente controlados por el Gobierno, aunque Pekín también busca limitar el uso de las bitácoras.
Para este fin, las autoridades censoras contemplan la posibilidad de pedir a todos los escritores de bitácoras en China que se registren con su nombre y apellidos reales, algo que ha recibido fuertes protestas por parte de la comunidad internauta.
Pese a la popularidad de los blogs, en China todavía son más usados los foros de discusión y debate (llamados BBS) para expresar opiniones sobre temas políticos y otros asuntos controvertidos.
Asimismo, algunas de las bitácoras de China se cuentan entre las más visitadas del mundo, como la que escribe la conocida actriz y directora Xu Jinglei (blog.sina.com.cn/m/xujinglei), quien en ocasiones ha conseguido colocar su blog en el primer lugar del ranking mundial. | | |
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Las películas basadas en videojuegos son un negocio muy rentable para Hollywood
MundodeFrikis.es.tl el 26-01-2008, 14:32 (UTC) | | Bien sea porque a Hollywood se le agotan las ideas, o por asegurarse como público a las generaciones más jóvenes, lo cierto es que los principales estudios ya han incluido en sus agendas de proyectos de los próximos meses la adaptación de videojuegos tan míticos como 'Los Sims' o 'Prince of Persia'.
Sin embargo, hay que remontarse al año 1993 para comprobar que fue la factoría Disney la pionera en trasladar un videojuego a la gran pantalla con la película 'Super Mario Bros", en la que Bob Hoskins y un jovencísimo John Leguizamo encarnaban, respectivamente, a los hermanos fontaneros de origen italiano Mario y Luigi.
A pesar de que 'Super Mario Bros' marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos, ya que hasta entonces éstos consistían en simples aventuras de disparar a naves, romper ladrillos o comer "cocos" dentro de un laberinto, su secuela cinematográfica no tuvo el mismo éxito en taquilla, ya que ni siquiera pudo obtener beneficios para cubrir el presupuesto invertido.
Semejante destino sufrieron las adaptaciones de 'Double Dragon' y 'Fatal Fury', ambas estrenadas en 1994, un fracaso que contrastó con el relativo éxito de 'Street Fighter', que tenía como protagonista a uno de los actores de moda del momento, Jean-Claude Van Damme.
Esas primeras experiencias demostraron que, hasta el momento, lo más efectivo era contar con un reparto con caras conocidas, algo mucho más importante que el éxito del videojuego en el que estaba basado.
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